Contemp: Un indie game horror che potrebbe essere solo l’inizio di una bella storia

 

PEZZO SCRITTO DI LARA E LEN

In compagnia vocale di  Len  ho giocato  a Contemp , Indie Game Horror  creato da  Micaka . É il primo titolo indie che provo da  itch.io  e l'esperienza vi devo dire che non mi è dispiaciuta affatto, anzi. E si può giocare anche in vr.




E quindi spippolando nella categoria Horror su  itch.io  mi sono imbattuta in  Contemp  un indie game horror creato da  Micaka .

Rende benissimo l'idea più brutta che ci si possa aspettare, ossia che da un momento all'altro  un fantasma o qualcosa di peggio si manifesti , e infatti la sensazione iniziale è che non siamo soli in quella grande casa!

In realtà così com'è lo definirei  una Demo  di presentazione di quello che potrebbe essere il gioco completo.

Non posso raccontarvi la storia perché  non ci sono indizi precisi che lasciare capire  bene le cose come stanno, però diciamo che se uno entra in una casa del genere vuol dire solo due cose: o è scemo oppure ci aveva vissuto, oppure è frutto di un'eredità.

Sono tre, vabbè in ogni caso non saprei.

Potrebbe essere stata la casa di famiglia,  non sarebbe mica strano anzi ci sta.

Ora non voglio fare spoiler se non volete sapere, però  deve essere successo qualcosa di strano , di brutto, in cui forse il nostro protagonista è coinvolto?  Boh.

In generale l'ho trovato un gioco suggestivo, non ci sono pericoli e non si rischia il game over, solo  rumori, ansimate strane, qualcuno che bussa alle porte, luci che si spengono, telefono che squilla , le solite cose insomma.

É un gioco di esplorazione, dove non si interagisce con niente, forse è proprio questo che manca ;  l'interazione con gli oggetti  anche solo al fine di raccontarti la storia.

Qualche  documento da leggere  per farti capire le cose come stanno.

Però non se po' fa' e quindi spippoli e basta, andando passo dopo passo  dove la casa vuole che tu vada.

Il motore grafico è  l'Unreal Engine  e si vede.

Non ve dico altro, se volete potete guardarvi il video che ho pubblicato su  Youtube  e che vi metto di seguito, daje.

ED ORA LEGGETE COSA NE PENSA  LEN  DI QUESTO  CONTEMP :

La cosa che colpisce maggiormente questo breve gioco  è la grafica .

Contemp non è altro che una passeggiata , seppur terrificante, in una casa vuota e fatiscente che deve solo essere esplorata.

Si possono raccogliere ed utilizzare pochissimi oggetti.

E pochissimi sono quelli che si possono osservare da vicino.

Non è quello lo scopo del titolo .

Contemp  ti chiede solo di essere guardato,  di essere apprezzato nella sua posizione e nella sua atmosfera .

E devo dire che da quel punto di vista non deludere affatto.

È uno spettacolo pensato soprattutto per il VR e per l'esperienza immersiva che ne deriva.

I rumori di sottofondo, i giochi di luci e ombre, la profonda tristezza  che quella casa ormai in rovina suscita è abbastanza per creare un'atmosfera horror, senza l'aggiunta di pericoli vari.

Sarebbe stato bello e interessante più contesto  per quanto accaduto in quella casa,  più narrato .

Però  ad un gioco dalla grafica così curata e fatto solo in nove settimane penso non si possa chiedere di più .

Purtroppo  la pecca è l'impossibilità  di toccare l'audio di gioco: alzarlo, abbassarlo, toglierlo…  Non si può fare NULLA .

Credetemi, sviluppatori, per chi registra un gameplay quello  è davvero un bel problema , anche se un gioco è solo una demo o è molto breve.

Il titolo è interessante e mi piacerebbe saperne di più.

Perché  CONTEMPT in inglese significa disprezzo , ma il titolo del gioco manca della T finale.

Quindi sarà un abbreviativo di  Contemporary  (contemporaneo)?

Un  mix  che vuole fondere entrambe le parole?

Sono  solo io  che faccio queste domande?

Può essere, ma  adoro quando i titoli vanno analizzati .

Commenti