Mi sono divertita a girellare per i tetti e le vie di Baghdad insieme a Basim Ibn Ishaq , in Assassin's Creed Mirage , come mi diverto sempre quando gioco un Assassin's Creed del resto. Non avrei saputo festeggiare meglio di così i 15 anni di questo marchio che continua a navigare sulla cresta dell'onda sia per i pregi che per i difetti.
Assassin's Creed Mirage torna alle origini che per prime hanno definito la serie concentrandosi nuovamente sulla furtività e rendendo divertente conoscere la storia di una città così caratteristica come Baghdad .
La visione di Ubisoft della Baghdad del IX secolo si distingue come la parte più avvincente di Mirage, secondo me.
L'architettura colorata di Baghdad crea un “parco giochi” di possibilità , offrendo numerose opzioni per esplorare liberamente, oltrepassare le guardie e raggiungere il proprio obiettivo.
Sulla corsa ci sarebbe un'enciclopedia da scrivere, a parte, ma vabbè.
Infatti Basim a volte rimane impigliato negli angoli o salta giù dai tetti in un modo che non avevo previsto , oppure semplicemente prende la direzione che più gli piace.
Per fortuna questi inconvenienti non sono così invasivi da rovinare l'immersività nel gioco.
Difettucci di questa portata a parte, vorrei parlare della componente in assoluto più bella di questo titolo: Baghdad.
Perchè, secondo me, è proprio questo il successo di questo nuovo capitolo: la Storia con la S maiuscola.
Quella che nemmeno a scuola ci hanno fatto studiare.
Recuperare i codici sparsi per la mappa ad un certo punto per me era diventato l'unico scopo importante del mio let's play!
E li ho recuperati TUTTI. In effetti ho platinato su PC Assassin's Creed Mirage. Daje.
Baghdad si sente viva nella sua storia, incorporando i pinnacoli della città , come la Casa della Saggezza, nelle missioni della storia principale ed evidenziando ogni scoperta e volto nuovo con nuove pagine in un ampio codice che descrive nei dettagli la storia, la cultura e l'importanza dell'ambientazione.
Dagli albori del franchise, Assassin's Creed mi è servito a studiare, rendendo divertente l'apprendimento della storia.
E Mirage fa lo stesso con Baghdad, evidenziando l'età d'oro di una città e di una cultura spesso ignorata nei libri di storia del mondo.
Il tutto è presentato con il consueto, strano ed obsoleto assortimento di stranezze dei precedenti titoli di Assassin's Creed, con personaggi che entrano ed escono dalla loro lingua madre nel bel mezzo di una frase.
E usano espressioni che non sono state ancora coniate.
Ma scoprire le molte complessità di Baghdad non è stato molto difficile.
E' stato affascinante per me che non ho un'accurata conoscenza della cultura e della storia islamica.
Baghdad è divertente da esplorare sia dal punto di vista del gameplay (con un assortimento di carrucole, piattaforme, balconi e tetti che trasformano l'intera città in un parco giochi per gli appassionati di parkour) sia dal punto di vista storico.
Portando vita e cultura a Mirage in un modo mai visto prima.
Ma parlando più da vicino di Basim e di ciò che può fare in game una nota di merito sicuramente va ai gadget a sua disposizione.
Spaziano da coltelli da lancio e dardi soporifici a rumori e trappole e possono essere personalizzati con materiali e forzieri nascosti o guadagnati completando contratti contrattuali , permettendoti di definire ulteriormente il tuo approccio ideale alla furtività .
I coltelli da lancio, ad esempio, possono essere rinforzati per tagliare armature spesse, permettendoti di abbattere furtivamente anche i nemici più forti.
Oppure puoi invece rivestirli con un materiale corrosivo, il che significa che dissolveranno i corpi dei nemici più deboli che colpiti si discioglieranno nel nulla senza lasciare traccia.
Ci sono upgrade durante il gioco anche per quel che riguarda i gadget, quindi predisporli al proprio stile di gioco sarà un attimo .
A seconda dell'approccio che abbiamo , usiamo e scegliamo la funzione dei gadget, semplice e funzionale.
Come i precedenti giochi di Assassin's Creed, l'intelligenza artificiale nemica in Mirage è stupida, molto stupida.
Infatti quando abbiamo anche solo un livello di notorietà , se incontriamo i cittadini, loro faranno la spia!
Gridando a gran voce che il tizio ricercato sui manifesti girella per le vie di Baghdad! ('Tacci loro! Permettetemi il francesismo!)
Ho trovato la notorietà un sistema troppo indulgente.
La base della sua minaccia è che i nemici riconoscono più facilmente Basim e lo seguono con maggiore aggressività ma, ancora una volta, l'IA nemica non è molto intelligente.
Raramente reagiscono in modo sufficientemente tempestivo da far sì che gli avvertimenti di un cittadino portino a un inseguimento e, anche quando lo fanno, Basim è molto più agile sui tetti dei suoi inseguitori.
La natura casuale degli inseguimenti manca anche del posizionamento curato delle guardie negli incontri furtivi, annullando completamente qualsiasi tipo di sfida e rendendo l'aumento della notorietà più un lieve fastidio che altro .
Invece di avere la sensazione che la città sta diventando più consapevole di te e ti stare mettendo alla prova per utilizzare ogni trucco che hai in una scommessa disperata per ridurre la tua notorietà .
Attenzione, forse è uno spoiler di Assassin's Creed Mirage, quindi non continuate la lettura nel caso in cui volete giocarlo :
Basim ha un arco narrativo in Mirage molto particolare.
Il suo viaggio si basa sulla consapevolezza di essere destinato a una tragica caduta che lo trasformerà in uno dei principali antagonisti di Eivor nel Valhalla .
Ma la trama che si presenta in Mirage non ti spiega come mai Basim poi lo ritrovi in Valhalla , e per quale motivo lui è in quel contesto.
La storia di Basim è raccontata nel credo degli Occulti e in quello che loro perseguivano: combattere l'Ordine degli Antichi.
L'Ordine degli Antichi vuole controllare la società .
Gli Occulti pensano che questo sia un maschio e vogliono fermarli per preservare la libertà delle persone.
Basim è un Occulto , quindi la sua posizione in merito è piuttosto chiara.
Infatti il gioco è strutturato in Indagini, che Basim svolge per arrivare poi a contrapporsi al capo di turno che fa parte degli Antichi.
La caccia di Basim all'Ordine è organizzata infatti in casi individuali , incarichi che consentono di scoprire indizi che alla fine riveleranno la posizione dei membri di rango dell'Ordine degli Antichi.
Man mano che si eliminano questi bersagli, la loro morte rivela lentamente la vera identità dei pochi grandi cattivi che servono, sbloccando la missione per dar loro la caccia.
Sebbene l'inizio e la fine di Mirage siano del tutto lineari, la parte centrale è completamente aperta , permettendo di affrontare tre indagini separate nell'ordine preferito .
Molti dei casi più piccoli si incrociano anche tra loro.
In fin dei conti, si cerca di portare alla luce il volto dietro la maschera ai vertici dell'Ordine , ma la natura stessa delle indagini porta a indizi su come l'intero gruppo si sia insidiosamente insinuato all'interno di Baghdad .
L'Ordine è ovunque e la sua influenza tocca quasi ogni aspetto di Baghdad .
Non è difficile credere che uno dei nostri alleati possa essere uno di loro.
E per un attimo ho veramente creduto che uno degli alleati di Basim potesse essere un membro degli Antichi .
Non Roshan , forse perchè la incontriamo anche nel Valhalla.
Nel dubbio che tu che stai leggendo non hai giocato il titolo e hai intenzione di farlo, non faccio spoiler.
In definitiva questo Assassin's Creed Mirage è bello sì, ma non eccezionale.
E' stato un bel modo per festeggiare i quindici anni del brand.
E' un titolo con i suoi pregi ei suoi difetti e per questo l'ho apprezzato .
E' il prequel di Valhalla , capace di raccontare un arco narrativo avvincente, quello di Basim, con la consapevolezza di ciò che diventerà più avanti nella vita.
E ora sono ancora più curiosa di proseguire Valhalla per capire Basim dove vuole andare a parare, secondo me ci sono di mezzo la mela e gli ISU.







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